Vapor World: Over The Mind (Game Preview)
Optimized Platform: Xbox One, Xbox Series X|S
Price Insight
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About Vapor World: Over The Mind (Game Preview)
El mensaje completo del director está al final de la página de descripción del juego.
Perdido en la oscuridad, un niño arrastrado a un sueño retorcido, sin salida. Vapor World: Over The Mind es un juego de plataformas tipo souls impulsado por la narrativa y centrado en un combate basado en desviar los ataques, ambientado en un vasto y atmosférico paisaje onírico pintado íntegramente a mano.
Sin memoria, un niño prisionero de un pasado oscuro. Las pesadillas que brotaron de ese pasado lo arrastran a una oscuridad cada vez más profunda. La única puerta de regreso a la realidad permanece sellada ante él. Lindsey, la guardiana velada de los sueños, le revela que la puerta solo se abrirá cuando se reúnan los sueños de aquellos a quienes el trauma engulló. A través de la pesadilla que se despliega, comienza el viaje de regreso a la realidad.
ENFRÉNTATE A LA PESADILLA
Derrota a los Traumas, poderosos jefes que atormentan este mundo, y a las Semillas que estos engendran. Supera cada batalla desafiante y absorbe la fuerza de cada criatura que despedaces.
EXPLORA UNA MENTE MOLDEADA POR LA TRISTEZA Y EL REMORDIMIENTO
Este oscuro mundo onírico se extiende vasto e insondable, cohesionado por una fuerza más allá de toda comprensión. Recupera cada fragmento perdido y adéntrate cada vez más en la oscuridad. Aparta pesados obstáculos, sube por escaleras de mano ocultas y descubre nuevas habilidades en el camino.
DEVELA EL SUEÑO MÁS OSCURO Y ENFRÉNTATE A LA VERDAD OCULTA
Cada fragmento recuperado trae recuerdos olvidados a la superficie. Desciende por un sueño repleto de peligros inimaginables y saca a la luz los secretos velados en lo más profundo.
UN MENSAJE DEL DIRECTOR
Queridos jugadores, les habla el director de Vapor World.
Antes de empezar, quiero agradecer a todas las personas que compraron nuestro juego, aunque todavía nos queda mucho por mejorar.
A todos los que tuvieron una mala experiencia con este lanzamiento, les pido disculpas sinceramente.
Buscamos una forma más rápida de llegar a ustedes y no la encontramos en Xbox, así que este mensaje está aquí, en la descripción de la tienda.
[Sobre este lanzamiento]
No creemos que el nivel que tenemos que alcanzar cambie por tratarse de Game Preview. Ustedes pagaron por este juego, así que es un lanzamiento como cualquier otro, y sabíamos que les debíamos la mejor experiencia que pudiéramos dar.
Con este lanzamiento no alcanzamos ese nivel. No hay excusa para eso. Lo siento.
El camino hasta el lanzamiento tuvo muchas vueltas y tropiezos. Quisimos abarcar demasiado y creo que llegamos al punto de no poder ocuparnos de lo que más importaba. Al final cometimos errores, y esa responsabilidad también es nuestra.
Sabemos que queda mucho por construir. Nos vamos a asegurar de completar lo que falta y de corresponder a su interés y a su apoyo con un buen juego.
[Sobre la versión que salió primero]
Confirmamos que un error de comprobación de versión durante la certificación de Xbox dejó publicada una versión antigua en el lanzamiento.
Algunos de los problemas que están señalando ya están corregidos en la versión actual.
Esto también es cosa nuestra. Me da vergüenza.
[Por qué se retrasaron las actualizaciones]
En Xbox, cada versión que subimos tiene que pasar tanto la verificación de compilación como la certificación de envío, y una sola ronda lleva mucho tiempo. La corrección tuvo que pasar la certificación otra vez desde el principio. Dentro de esa ventana cayó un fin de semana, y nuestra respuesta aquí acabó siendo mucho más lenta que en otras plataformas.
Una vez más, siento que nuestra capacidad de respuesta se haya quedado corta y que los hayamos hecho esperar.
[Lo que pasó después del lanzamiento]
Lo que más nos criticaron justo después del lanzamiento fue el uso de video generado con IA en nuestras cinemáticas.
Con el tiempo y el dinero que teníamos, juzgamos que el combate y el diseño de niveles eran lo más importante en este género y pusimos ahí nuestro esfuerzo, y elegimos IA para las cinemáticas.
No esperaba que nuestros fans reaccionaran con tanta fuerza contra el uso de IA. Fue un error mío. Lo siento.
Ese mismo día hicimos dos promesas: nada de IA en nuestras cinemáticas a partir de ahí, y cada cinemática con IA que ya estaba en el juego, fuera y reemplazada por trabajo hecho por nosotros. Cumplimos las dos ese mismo día.
Hay una razón por la que pudimos deshacerlo tan rápido. Todas las cinemáticas de este juego eran originalmente cinemáticas in-game hechas con nuestras propias manos. El cambio a video con IA ocurrió justo antes del lanzamiento, y nuestros originales seguían ahí. Solo teníamos que sacar las versiones con IA y volver a poner las nuestras.
Las cinemáticas de los episodios que vienen también las haremos con nuestras propias manos.
[Lo que hemos hecho desde entonces]
Corregimos el error que reiniciaba las partidas guardadas. El comentario más repetido fue que el movimiento se sentía lento y pesado, así que mejoramos mucho la velocidad de movimiento y la respuesta de las acciones. Leímos uno por uno todos los reportes y todas las reseñas que llegaron después del lanzamiento, y de ahí salió esta actualización.
La certificación en Xbox lleva tiempo, así que incluso las correcciones que ya hicimos pueden llegarles más tarde de lo que quisiéramos.
Sacar el video con IA de la versión reinició las partidas guardadas. No se lo dijimos antes de que pasara, y por eso vuelvo a pedirles disculpas sinceramente. Si todavía no recibieron la actualización, sus partidas guardadas podrían reiniciarse algunas veces más. Esta vez se lo estamos diciendo por adelantado.
[A lo que nos comprometemos]
Vamos a publicar actualizaciones a un ritmo fijo, y les diremos qué lleva cada una antes de que salga. Todas las actualizaciones hasta el lanzamiento completo están incluidas sin costo adicional para quienes tienen el juego ahora.
En Xbox no hemos encontrado un lugar donde publicar anuncios, así que la hoja de ruta irá en nuestro Discord. Ahí verán qué actualización sale cuándo, qué lleva y cuánto tiempo de juego agrega cada una. Pasen a verlo.
Somos cinco haciendo este juego. Eso puede hacernos más lentos de lo que quisiéramos, pero vamos a ir arreglando las cosas una por una, sin falta. Gracias por esperar y por tenernos paciencia.
Gracias a todas las personas que están participando en Game Preview. De aquí en adelante vamos a contar más cosas, y antes, para que puedan ver cómo se construye este juego en lugar de enterarse después.
A todos los que se llevaron una decepción y aun así se tomaron el tiempo de escribir: sus mensajes son los que dieron forma a esta actualización. Gracias.
Siento nuevamente lo que este lanzamiento les hizo pasar. Vamos a seguir convirtiéndolo en algo que valga su tiempo, y vamos a corresponderles con un buen juego.
Si tienen más preguntas, vengan a nuestro Discord y díganmelo directamente. Ahí estoy siempre. Sea lo que sea lo que me digan, voy a escuchar y voy a hacer todo lo posible por meterlo en el juego.
discord.gg/uBzxgTmFSU
A todos los que se han interesado por nuestro juego: gracias una vez más, sinceramente.
Young Kim
Director de ALIVE
Content Rating
8
Genres & Categories
SKT
Features
Supported
Supported
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Supported
Supported
Supported
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Supported
Supported
Vapor World: Over The Mind (Game Preview) Details
23 Apr 2026
-
Xbox One, Xbox Series X|S
Xbox One, Xbox Series X|S
PEGI:3, Microsoft:3
ALIVE Inc.
CLP
ALIVEInc.VaporWorldOverTheMind-Demo_z4w5acc1gyaka
Full
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